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L'option Informatique pour la Réalité Virtuelle et la réalité augmentée permet d'acquérir des compétences en informatique, synthèse d'images 3D temps réel mais aussi dans les disciplines connexes qui aident à construire des applications immersives efficaces : sciences cognitives, mécanique et biomécanique, vision par ordinateur, Interaction Homme-Machine. La maquette numérique a aujourd'hui largement remplacé la maquette physique dans les processus de conception, notamment grâce aux apports respectifs de la CAO et de la simulation numérique. Toutefois, les méthodes de CAO et de simulation numérique ne permettent pas d'intégrer un être humain dans le système (formation à un procédé, études d'ergonomie, interaction à l'échelle 1 avec un objet, etc.). La réalité virtuelle (RV) permet via l'immersion et l'interaction d'un ou plusieurs êtres humains dans un monde artificiel numérique afin d'augmenter les usages de la maquette numérique. Afin de refléter l'évolution des besoins en réalité virtuelle (RV) et réalité augmentée (RA) des entreprises, nous avons créé un programme plus important de près de 500h qui intègre bien sûr l'informatique et la synthèse d'images mais aussi les disciplines connexes qui aident à construire des applications immersives efficaces (sciences cognitives, mécanique et biomécanique, vision par ordinateur, Interaction Homme-Machine). Cette option est proposée en partenariat avec CLARTÉ.
*Semaine bloquée chez le partenaire CLARTÉ: conférences professionnelles, démonstrations d’applications de RV/RA développées par CLARTÉ, hackathon de 1.5/2 jours pour le développement en groupe d’une application de RV ou de RA
Jean-Marie Normand